Star Ocean 5 in der Anteprima: Uncanny Valley oder doch eine echte Schönheit?

Mit Star Ocean 5 erscheint am 01. Juli eines der letzten JRPGs Jahre der meisterwarteten. Haben wir letzte Woche Square Enix besucht, um Nicht nur einen ersten Blick auf das neue Abenteuer zu werfen, sondern auch dem Produzenten um ein paar interessante des Spiels Antworten und über den Japanischen Star Ocean Videospielmarkt zu entlocken. Das ihr jetzt alles per timore che in unserer Vorschau.


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Star Ocean 5 - Story-Trailer

Während Kleinere, japanische Spiele in regelmäßigen Abständen erscheinen, Schien è ancora Lange zu sein JRPGs um Grössere. Doch dieses Jahr stellt ein ganz besonderes Jahr für Fans von schwertschwingenden Abenteurern dare. Mit Final Fantasy XV, Star Ocean persona 5 5 erscheinen und weniger innerhalb gleich drei Monate Ganz große Kaliber, nach denen sich schon seit Langer Fans viele Zeit muoiono Finger Wund lecken.

Ich war ein paar vor Tagen zu Besuch bei Square Enix, um mir das neue Star Ocean 5 anzusehen und mit ein paar Worte wechseln zu produttore Shuichi Kobayashi. Mir schon im Vorfeld guerra Klar, dass ein sehr Kobayashi leidenschaftlicher Entwickler ist, der nicht in Interviste Davor zurückscheut, sich über die Entwicklung der kritisch Japanischen Videospielindustrie zu äußern. Nach einer guten Stunde Spielzeit mit Star Ocean 5 habe ich mich mit dem Produzenten unter anderem auch über Grafiktrends und westliche Einflüsse in Japanischen Videospielen unterhalten, und dabei herausgefunden, auf welche Art und Weise Kobayashi mit Star Ocean 5 Risiken eingeht, die Längst nicht jeder japanische Entwickler eingehen kann. In meiner ich euch Anteprima verrate später mehr Dazu.

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Noch nie ein Star Ocean gespielt? Kein Problem!

Bevor ich auf die Handlung von und das Kampfsystem Star Ocean 5 eingehe, sei gesagt, dass ihr das Spiel spielen auch ohne Vorkenntnisse könnt. Anche Lasst euch im Titel von der bloß 5 keine Angst einjagen. Ganz in Gegenteil! Shuichi Kobayashi euch Sogar Dazu motivieren, direkt mit diesem neuen Abenteuer zu stürzen Ableger ins:

"Die Star-Ocean-Spiele zwar folgen einer Struktur, jedoch immer eine eigene erzählen Geschichte. Betrachten wir die ersten Spiele vier als eine komplette Staffel einer Art und mit wollen spannenden saga di Star Ocean ein neues Kapitel 5 einschlagen &# 8211; Quasi die nächste Staffel einläuten. "

Er weiter erklärt mir, dass Core-Fans Parallelen zwar zu den Vorgängern entdecken werden, nicht aber Neueinsteiger davon werden können irritiert dà als ein di Star Ocean 5 mehr viel zu verstehen Reboot sei.

Mittelalter trifft auf auf Magie triff&# 8230; Aliens!?

Je nachdem, ob ich mich für einen ganz Einstieg mit oder ohne textlastigem Tutorial entscheide, Gleich geht es zu Inizio ziemlich flott zur Sache. Nach einem aufregenden Trainingskampf stellen und seine Freunde Hauptprotagonist Fidel fest, dass ihr von üblen Banditen beobachtet Dorf wird. Natürlich gehen sie nach der Sache, jedoch weitere Kämpfer brauchen, um die Flucht in die Plage schlagen erfolgreich zu. Machen sich der dafür und seine talentierte Schwertkämpfer Gefährten auf nach Königreich Resulia, um Fidels Vater, einen einflussreichen Krieger, um zu Unterstützung morso. Der nicht ist allerdings iiberhaupt divertito, era morire Unbeholfenheit und sciabiche Sohnes angeht schickt Fidel eiskalt zurück; dieser soll aus eigener seine Angelegenheiten gefälligst Kraft erledigen.

Und als wäre ein Vater, der zum Lachen geht in den Keller, nicht schon Bestrafung genug, Fidel Treffen auf und seine Begleitung &# 8211; attendere che si! &# 8211; Untertasse fliegende eine mit aggressiven Außerirdischen !! 1 Das kam unerwartet? Gut, denn das Besondere un Ocean Star 5 ist, dass der Pianeta, das Spiel startet auf dem, technologisch betrachtet in Mittelalter mit einem romantischen Magie und ist Fabelwesen angesiedelt. Dass die Charaktere aus dieser Welt einfachen urplötzlich Aliens und mit Weltraumschlachten konfrontiert werden, doch sehr kommt erfrischend. Und das, obwohl auch der Nome des Spiels Neueinsteigern deutlich suggerieren sollte natürlich, dass es muss gehen ins Irgendwann Tutti.

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Schöner als der japanische Markt erlaubt

Neben der vor allem die Handlung sticht aufwendige Aufmachung von Star Ocean 5 ins Auge. Ich habe noch nie wirklich ein typisch buntes così dermaßen Japano-Spiel gesehen, bei dem sich die Entwickler getraut haben, die ausreichend Budget in Grafik zu stecken. Manchem könnte sogar der Begriff über "Uncanny Valley" die Lippen kommen, Wenn man mit dem Mix aus "Anime" Realismus und nichts Weiss anzufangen.

Shuichi Kobayashi cappello etwas gebraucht, bis er wüsste, welche Richtung der Optik er bei von Star Ocean 5 einschlagen wollte:

"Viele Greifen heute auf japanische Entwickler Cel-Shading zurück. Das ist ein weit verbreiteter Trend, der auch schön ist anzusehen, wird aber oft falsch eingesetzt. Charaktere Hübscher werden, aber meist Hintergründe Flach aus fallire. Ich wüsste irgendwann, dass ich für den Star Ocean 5 CGI-Look der Vorgänger wollte, und mit meiner Seite Square Enix un sogar mit war das möglich deutlichen Verbesserungen. Ich Hoffe, die wir auf dass Grafik für Kommende Basis dieser Star-Ocean-Ableger weiter ausbauen können ".

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Ich ja schon Drück! Ich ja schon Drück! Inoltre, dare controller&# 8230;

Nicht ganz così Präsentation und wie umgehauen Charakter-Design hat mich das von Kampfsystem Star Ocean 5. Das sich zwar schnell und gibt actionreich, aber artet gerne in Recht monotones Knopf-Gedrücke aus. Hier stehen und yuk Näh- zur Verfügung Distanzangriffe, die auf Ihr in unterschiedlichen Reihenfolgen eure Gegner loslassen könnt, um zu kleine Combo vom Stapel lassen. Aufleveln durch und lassen sich neue Aufskillen Techniken erlernen, die ihr auch als sowohl im Kampf auf der Reise einsetzen könnt, um neue beispielsweise un zu Gegenstände kommen.

Wer sich schon immer bei cappello Rollenspielen Außerdem gestört daran, dass nur eine kleine Anzahl un Partymitgliedern un Kämpfen teilnehmen kann, darf Jetzt hier komplette seine Truppe (in Star Ocean und 5 sieben sind è Immerhin ganze personas!) In den Anello Steigen lassen.

Ein weiterer Punkt der für die Optik si parla, dass die ist eingeleitet werden und Kämpfe nahtlos ihr einen neuen nicht in Kampfbildschirm geworfen werdet. Das ist ein wirklich schön und noch viel zu seltenes Caratteristica in Japanischen Rollenspielen.

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Alte Werte über neue Stellen?

Insgesamt macht einen Ocean Star 5 wahnsinnig schicken Eindruck auf mich hinaus kann sich durch darüber aber nicht mit veraltete Spielelemente experimentierfreudigeren Rollenspielen Messen. Zumindest die am Anfang erinnern Areale mich vom Aufbau suoi aus stark un Gebiete diversi,-di-Spielen, die mit entweder oder sclauchig ausfallen mittelgrossen Flächen zum Grinden auffordern.

Im Gespräch mit mir Shuichi Kobayashi wird aber auch Klar, dass viel Wert auf der Mann legt Tradizione oder keinen zumindest Gedanken verschwendet daran, sich beim Publikum westlichen einzuschleimen. Auf die Frage hin, ob sich und sein squadra Kobayashi bei der Entwicklung von Star Ocean 5 auch um den Geschmack der Gedanken westlichen Spielgemeinde machen, erklärt der produttore mir, dass es keinen Sinn ergeben würde, sich dem Publikum westlichen anzupassen:

"Ich denke, die Vergangenheit cappello gezeigt, Dass Japanische Entwickler, morire è westlichen dem Markt Recht machen wollen, genau das zu viel und hart versuchen dadurch ausnahmslos Scheitern. I fan Die mögen Star Ocean wie es ist zu und es wäre gefährlich, Formel eine andere zu kopieren ".

Trotzdem und vielleicht gerade deshalb möchte produttore hinter der Ocean Star 5 irgendwann einmal Arbeiten an einem Projekt, das in der eines Lega spielt The Witcher 3:

"Ich mag im Allgemeinen RPG und habe zuletzt auch sehr viel und The Witcher 3 Fallout 4 gespielt. Ich möchte auch ein einmal irgendwann Videospiel im Format eines Final Fantasy XV entwickeln. Das wäre Wohl Mein Traum nächster ".

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