Catalyst bordo specchio in der Beta-Vorschau


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di Edge Mirror Catalyst - Beta-Vorschau

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Nach 8 Jahren bekommt das Parkour-basierte Azione-Avventura Specchio&# 8217; s bordo endlich einen Nachfolger. Wir haben letztes Wochenende für euch 4 Stunden Specchio&# 8217; s bordo Closed Beta Catalyst in der euch heute und gespielt geben einen Ausblick auf alle wichtigen Neuheiten und die Qualität der Spielerfahrung.

Was ist Specchio&# 8217; s bordo und era neu ist?

Für alle, die sich nicht mehr Das Erste uno specchio&# 8217; s bordo erinnern, kommt hier noch mal eine schnelle Auffrischung: Das angehauchte dystopisch Spiel, das von EA DICE Entwickelt wurde, drehte sich um die Botin Fede, die den fangen der Polizei entkam und anschließend eine Ermordung an einem Politiker aufklären musste, die Sie und ihre Schwester verhaftete fälschlicherweise ins Fadenkreuz Nahm. Der Titel im Jahre 2008 erschien Erstmals und kam - und auch Wegen sciabiche schnellen Parkour-gameplays frischen - recht gut und bei Spielern un Presse.

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Der zweite Teil von specchio&# 8217; s bordo Catalyst heißt und erscheint im Juni 2016.

Ab dem 09. Giugno steht nun endlich der Nachfolger mit dem "Catalyst" Zusatztitel un. Und der Macht - so wie bei üblich Nachfolgern - einige Dinge Neu:

specchio&# 8217; s bordo Catalyst verlagert das Spiel von einem linearen Erlebnis zu einem Open-World-Spiel, verteilt viele Sammelgegenstände auf seiner Karte, fügt einige Mehrspieler-Komponenten hinzu, updatet morire wegweisende Vision Runner und erlaubt ein schützendes Fokus-Schild, das sich auflädt, länger wir je Rennen.

Come funziona morire Runner Vision in specchio&# 039; s bordo Catalyst

Gut wie das funktioniert alles im Detail, Klaren wir Gleich. Vorher möchte ich euch mit Reden über die Grundlagen.

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Wer den ersten Teil von Specchio&# 8217; s bordo nicht kennt, wird hier erstmal nicht verstehen, era gemeint ist.

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Die Grundlagen: Story und Gameplay

Bei einem Titolo wir specchio&# 8217; s bordo stehen vor allem im Fokus Catalyst zwei Dinge, die besonders Wichtig sind: Eine gute und Geschichte hervorragendes Gameplay. Glücklicherweise kann ich euch sagen, dass beides in seiner Grundform enthalten ist:

Die Geschichte wieder dieses Teils scheint genauso spannend zu werden wie die des Vorgängers, denn die Beta deutete un, dass wir werden erfahren endlich, era mit Eltern Fedi ist wirklich passiert. Während sich freuen hierüber Ventole Werden, könnte è Neulinge schwierig werden für, zu finden einen Einstieg. Die werden nicht genau verstehen nämlich, um was es geht, wenn sich und ihre Gefährten fede Noè und Icaro unterhalten. Und wer ist dieser überhaupt Dogan, irgendwas dem schuldet Fede? Wer Das ursprüngliche specchio&# 8217; s bordo nicht kennt, könnte sich etwas verloren fühlen. Catalyst intestino Wie diese dann im Story-Fetzen Hauptspiel erklärt, muss man sehen.

Gar keine Vorkenntnisse man braucht für das Gameplay von Specchio&# 8217; s bordo Catalyst, wie das mit seiner gewohnt Mischung aus Parkour, Missionen Aufgaben auf Zeit und angenehm und bleibt richtig einzigartig viel Spaß macht. Eine gute neuerdings die Hilfe da ist geupdatete Runner Vision, wie die auf Wunsch früher nur die Elemente anzeigt Roten, morire werden können besprungen, oder einen Weg möglichen oder gar per Roter Linie Silhouette anzeigt. Das hilft ungemein immer noch in der zur Orientierung dystopisch-Kalten Welt und ist in seiner veloce schon ein wenig Abstufung Wie die Einstellung eines Schwierigkeitsgrades.

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Runner Vision wurde die in Catalyst geupdatet. Zusätzlich zu den roten Hindernissen seht ihr auf Wunsch auch eine diesmal wegweisende oder eine Linie kletternde Silhouette.

Der nicht ist schwer und allzu spiegelt sich wieder üblicherweise eher Darin, dass das Spiel in euch auf einigen Missionen abverlangt Zeit, einen schnelleren Weg zu delle imprese, der nicht euch per angezeigt wird Runner Vision. Ansonsten ist die größte Herausforderung, sich zu Inizio erstmal morire Steuerung komplett draufzuziehen. Die extrem ist teilweise nämlich genau, era bedeutet, dass male springt daneben Faith Gern, wenn nicht exakt die Kamera auf das schaut angesteuerte Element. Zu Beginn Ist das tierisch nervig, vor allem, uomo weil Jedes Mal Ladebildschirm abwarten muss den. Mit der Zeit cappello dell'uomo den Bogen raus, und dann ist ein befreiendes è Gefühl, mit hoher Geschwindigkeit durch die Welt von zu rauschen Catalyst.

Leider wird dieser gute Eindruck von einigen Dingen wieder getrübt. Zum Beispiel dann, wenn kein Commenti Catalyst einfach gibt für Aktionen gewisse: WANN erscheint die bei der Silhouette Runner Vision und warum wirkt è zufällig? WO und Warum ist mein Ziel wird es mir nicht dauernd angezeigt? Schalte Warum ich für Bewegungen Faith frei, die sie nicht benutzt Dann, obwohl ich Sie auslöse? Warum ich zu einer Inizio bekomme Mission, bei der ich einen Container darf nicht zerbrechen, Keinerlei Hinweis darauf, durch welche der Aktionen Container zerbrechen kann? Natürlich müssen wir beachten, dass ich eine versione beta von Catalyst gespielt habe, und es sich um hier möglicherweise Bugs oder Caratteristiche Fehlende handelte. Dennoch EA hier muss bis zum uscita des zwingend Spiels nachbessern.

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Das von Kampfsystem specchio&# 8217; s bordo langsam und ist relativ fühlt sich als eher nach nach Fechten un Kämpfen.

Ein Teil des Wichtiger ist natürlich auch wieder gameplays Kampfsystem das das komplett zwiegespalten zurückgelassen cappello mich: Irgendwie fühlt das sich durch seine Kämpfen Manöver intuitiv gar nicht an. Era schwierig gleichzeitig, aber auch anders sein kann erfrischend. Das, era Specchio&# 8217; s bordo Catalyst macht, ist kein richtiges Kämpfen, elaboriertes Fechten sondern das mit seiner langsamen Geschwindigkeit kompletten Kontrast im Rennen steht zum schnellen. Ob über das längere Strecken doch zu sehr taugt oder aus dem flusso reißt, kann ich euch natürlich noch nicht jetzt sagen.

Hier findet ihr gegen die Gegner von Strategien Catalyst

Apropos "Flusso aus dem reißen" Das neue dabei fuoco Shield hilft, Kämpfe pfiffiger bestreiten zu, ohne von Kugeln zu werden oder Angriffen getroffen. La fede Rennt auf Dauer Lange, dann auf sich und lädt è wehrt gegnerische eine kurze Zeit lang Angriffe ab.

Die Neuheiten: Open World und Multiplayer

Zu einem grundsoliden, spaßigen Grundgerüst, Das im Kern eigentlich nicht so weit vom ersten Teil wirklich abweicht, kommen mit doch noch einige Änderungen Catalyst hinzu. Die sind in ihrer eigentlichen Idee Alle ganz gut, bleiben in der Umsetzung aber noch aktuell weit hinter ihrem potenziale.

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specchio&# 8217; s bordo Catalyst spielt in einer offenen diesmal Welt. Auf der Karte sehen wir dazugehörigen Missionen, Packs Runner, Time Trials, andere Spieler und mehr.

Eine der größten Änderungen von Welt ist die offene catalizzatore. Ja, è macht Spaß, sich mit über eine offene Faith Mission Karte von zu zu bewegen missione. Ist richtig nervig è aber, wenn der Weisse überwiegend, kalte Stil des Spiels è schwer macht, sich zu orientieren. Somit gibt es nirgends richtige Anhaltspunkte markante oder Gebäude, die uns als Anker dienen. Die Runner Vision oder Karte helfen natürlich aus, aber selbst da steht das design teilweise im Weg: Die Mappa Dreht sich dauernd mit Fede mit und besteht - ähnlich dem Stil der Stadt - veloce nur aus weißen Hauser-sagome, die eine Klare identificabilità ab von Missionssymbolen vermissen den lassen. Versteht mich nicht falsch, ich finde, dass der Stil totale zu specchio&# 8217; s bordo passt. Lässt sich nur eben Er nicht eine wirklich intestino in offene Welt übertragen, die - zumindest der in den Arealen Beta - und bleibt nur zu austauschbar in den Hauptstory-Missionen einzigartige setpieces lieferte.

Diese Stadtviertel gibt es bei Specchio&# 039; s bordo Catalyst

Ansonsten bringt ein open-world in modo-Spiel mit den natürlich ganzen üblichen Kram, der gehört zum Genere: Viel Sammelzeug, das zum Beispiel für die andere Farben freischaltet Runner Vision, und einige Nebenmissionen. Findet Ihr darunter trattini, Tempo Trials und Lieferungen - Aufgaben alles auf Zeit bei ihr einen lavoro denen Entweder für die Bestzeiten Erfahrungspunkte erledigt oder anderer Spieler schlagen könnt.

Erfahrungspunkte Die Ihr braucht für das neue livello-System. Faith denn noch nicht cappello alle diesmal Bewegungen Fähigkeiten und von Anfang an drauf, sondern mit der Zeit muss sie erlernen. Das ist sinnvoll, um sich das Stück für Stück Breite un repertorio von zu gewöhnen Fede. Nur nervt è, die dass keine Skills freigeschalteten ordentliche Einweisung beinhalten - im Gegensatz zum sehr guten Tutorial, das ganz zu Inizio wir sind durchgelaufen male. Beim Livello-System kommt die aber vor allem auf Frage, Warum sich nicht alle Fähigkeiten - so wie unter dem einige Menüpunkt "Gear" - automatisch der Geschichte im laufe freigeschalten können. Aktiv in Bewegung Punkte zu investieren, fühlt seltsam sich und ist in vielen un CADUTI schlechtere eine Wahl für mehr als sich zu Gesundheitspunkte entscheiden. Außer, Seid ihr auf Bestzeit-Jagd, Anheben wo das schon mal eine der Füße extra-Sekunde ausmachen könnte.

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Im neuen Livello-System schalten wir Bewegungsoptionen, bessere Kampffähigkeiten diverses Zubehör und zum offenen navigieren der Welt frei.

In der Zeit darf auch eine heutigen Mehrspieler-Komponente in einem nicht mehr Singleplayer-Spiel fehlen. Und auch specchio così setzt&# 8217; s bordo Catalyst drauf, Spieler zu verbinden seine - bislang leider mehr als Schwach sinnvoll. Dass ich meine Freunde auf der aufrufbaren Karte sehen kann, erfüllt keinen richtigen Zweck, und das erklimmen und Hacken der Werbetafeln fühlt sich Wenig erfolgsträchtig una, wenn meine Freunde die gleiche Werbetafel direkt wieder Hacken und mit ihrem eigenen Logo versehen - das führt lediglich zu einem anstrengenden Hin und her, das ein Paar in Erfahrungspunkten und Verlorenen Nerven resultiert.

Entgegen Dessen User-generierten sind die eine wirklich Trials schicke Idee ja - wenn sie einen oder einwandfrei funktionieren würden Hatten Zweck. Einen eigenen Trial, presente einen mit Parkour Zwischenstationen, kann ich nur nämlich anlegen, wenn noch in der einen utente KEIN unmittelbaren Nähe cappello platziert. Nach drei Tagen era Beta-Phase ungefähr mehr nirgends guerra &# 8211; Rilasciare Sicher und nach dem besser nicht wird. EA hier muss zwingend runterschrauben, viele wie im eigenen Trials Spiel angezeigt werden, oder eine bestenfalls brauchbare Selektion des Contenuti einführen dall'utente generierten, sonst muoiono Karte ist schnell voll mit Flaggen hunderten.

Die Probleme: Bugs und Framerate

Hach, die leidigen Problemchen. Davon hatte die Beta von specchio&# 8217; s bordo Catalyst così einige, das nicht nur auf und der Ebene des Design und der teils schwammigen Texturen der NPC-Gesichter, auch sondern in der Technik. Während die meiner Framerate PS4-Version teilweise schon veloce Diashow eine in ausartete, hatte morire PC-Version mit meiner Kollegin Vicky grösseren Problemen noch zu Kämpfen:

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In der PC-Beta Sassen einige der Luft NPC Lieber in dem Dach Statt auf.

Dort blieb der Ladebildschirm regelmäßig hängen, dort nicht richtig Luden Texturen und teilweise in der Luft Sassen NPC auf den Dächern Statt. Nach einer Stunde Liess sich etwa morire Karte nicht mehr Außerdem aufrufen, und die sich komplett Runner Vision schaltete aus.

Die von Requisiti di sistema Specchio&# 039; s bordo Catalyst

Hin und wieder die hatte Beta einfach keine Lust, richtig zu funktionieren: In meiner PS4-Version erschien auch nicht in einer der Button richtige Mission, den ich benötigte, um einen Ventilatore zerstörerischen auszuschalten und davon abzuhalten, mich zu zerfleischen&# 8230; - Womit die unspielbar wurde für mich missione.

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Mein Fazit zu Vorschau-Mirror&# 8217; s bordo Catalyst:

Nach meinen 4 Stunden mit der Closed Beta von Specchio&# 8217; s bordo ist mir klar geworden Catalyst, Wie die nötig Verschiebung des titels von Mai ist auf wirklich Juni. Keine Frage: Die Idee und sind das Grundgerüst, genau wie schon beim ersten Teil, komplett und absolut vorhanden unterhaltsam. Die vielen Technischen Fehler und Design-Stolpersteine, die mit seinen Catalyst Zeitpunkt noch Neuerungen cappello jetzigen zum, aber zum müssen dringend bis verbessert werden Stampa des Spiels, um eine zu können bieten Erfahrung, die einer continuazione Gerecht wird.

Als Das genau, Fortsetzung zu einer anche specchio&# 8217; s bordo von 2008 ist vor allem für Catalyst Fans ein tolles Spiel. Auf Neu-Einsteiger wartet womöglich ein Einstieg Schwieriger, aber ein Immerhin frisches Spielkonzept, das in den letzten Jahren 8 Titel von anderen keinem così richtig wurde nachgemacht. Fläche ist genug für Specchio&# 8217; s bordo mit seinem Catalyst Alternativen Spielkonzept Durchaus anche vorhanden. Dass das Spiel werden damit auch ein Ausnahmetitel kann, muss aber erstmal EA ab Juni beweisen.

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