Mondiale di navi da guerra: Myoko-Guide – Der fantastische schwere Kreuzer der Japaner!

Nel mondo di navi da guerra ist die der erste Myoko regulare Japanischen schwere Kreuzer der Kriegsmarine. Damit auch mit dem Ihr überdimensionalen Kreuzer ordentlich für Unruhe in Wargamings Seeschlachten sorgt, wir haben und hier allerlei Strategien zur Taktiken Myoko gesammelt.


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Mondiale di navi da guerra

Myoko ist als die schwerer Kreuzer ungleich Zaher als ihre leichten Vorgängerinnen, così dass sie sich nicht verbergen vor Beschuss muss. Kann Sie aber trotzdem, denn das ist erstaunlich leichtfüßig schwere Schiff auf dem unterwegs Ozean.

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Die auf einen Blick Myoko

tip
  • Kreuzer
  • Livello VII &# 8211; Giappone
Lebenspunkte
  • 39.200
Primärartillerie
  • 5&# 215; 2.203 millimetri Geschütztürme
  • 16,1 km Reichweite
  • 45.0 ° 180 Sekunden für Drehung
  • Max Schaden HE: 3.300
  • Max Schaden PB: 4.700
  • 5.0 Schuss pro Minute
Sekundärartillerie
  • 4&# 215; 2.127 millimetri Geschütze
  • 4,5 km Reichweite
siluri
  • 4&# 215; 3610 mm siluri
  • 10,0 km Reichweite
Flak
  • 4&# 215; 2.127 mm Flak
  • 26x 25 mm Flak
  • 8&# 215, 2 25 mm Flak
  • 4&# 215, 3 25 mm Flak
Flugzeug
  • 1 Geschwader insgesamt
  • 1 Flugzeug je Geschwader
  • 3 Einheiten Hangar-Kapazität
  • 1 Jäger
Manövrierbarkeit
  • 35.6 Knoten Höchstgeschwindigkeit
  • 780 m Wendekreis
  • 9.3 Sekunden Ruderstellzeit
Tarnung
  • 13,1 km Sichtbarkeitsreichweite
  • 8,2 km Lufterkennbarkeit

Myoko-Guide - Schwerer Kreuzer Ahoy: Mondo di navi da guerra!

Kreuzer Schwerer kann als die Myoko einiges wegstecken, denn sie spielt sich wie ein sehr eher als wie ein wendiger Schlachtkreuzer Gewöhnlicher kreuzer. Das bedeutet, dass sie sehr gute Artillerie, und eine gute Panzerung ordentliche Geschwindigkeit ins Gefecht einbringt.

worldofwarships 2015/07/31 19-04-16-572

Die cappello Myoko kaum Nachteile.

Damit ihr im Grunde jede könnt denkbare Rolle auf dem Schlachtfeld Übernehmen. Im Rudel Flanken einnehmen morire? Kein Problem? Als Aushilfs-Schlachtschiff bei den großen Jungs mitfahren? Aye Aye, Käpt'n! Torpedoangriffe Schiffe auf dicke ausführen? Geht Klar!

Schrecken aller der Träger

Die besonders sich gut eignet pfeilschnelle Myoko, bringt sie auf über den Knoten 35 Tacho, der zum Durchbrechen feindlichen Gefechtslinie! Denn sie hält aus genug und kann jede Einheit leichte Weg auf ihrem in Stücke und mit ihren schießen dezimieren siluri.

worldofwarships 2015/07/31 19-05-55-591

Die ist schnell und Myoko Zah genug, um die Linie zu des Feindes durchbrechen.

Wenn ihr dann im Hinterland feindlichen Seid ihr nach haltet Flugzeugen und Deren Trägerschiff Ausschau. Wenn ihr dann den Flugzeugträger habt gefunden, schießt ihr ihn in Windeseile mit HE-Munition und verhindert così a Brand, dass er startet neue Flieger. Und wenn ihr auf zehn Chilometro heran Seid, macht ihr mit dem Pott siluri den Garaus.

Mondiale di navi da guerra: Myoko-Guide - Flak und Siluri

Antiproiettile Eure cappello keine Grosse Reichweite, aber die von über 30 Feuerfrequenz 25 mm-Kanonen für jeden Flieger bedeutet, der nahe zu euch kommt, sehr viel Blei frisst. Mit der Ihr und da Myoko, vor allem nach einem Ruder-aggiornamento, noch Recht flott könnt drehen, ihr solltet Luftangriffen Recht intestino entgehen können.

worldofwarships 31/07/2015 19-16-19-498

Die sind die nicht starken Kanonen Einzige tödliche Waffe der Myoko.

Mit sich ähnlich verhält è siluri Euren. Recht ist denn die Myoko gebaut Kompakt und schlecht sichtbar Daher. Daher kommt ihr Recht Nahe an den Feind heran und auf zehn Chilometri könnt così vernichtende Torpedo-Angriffe mit vier euren Torpedowerfer, zwei je Breitseite, ausführen.

Myoko-Tipps

  • Seid ihr ein tolles Allround-Schiff, sucht euch eine Gefechtsrolle wechselt Sie aus und zur Non wieder.
  • Flak ist nur auf Eure Kurze Distanz tödlich, bedenkt muore!
  • Habt ihr eine gute und Fünf Türme Feuerrate.
  • Versucht wenn möglich morire Linie zu Feindliche durchbrechen und zu im Hinterland Flugzeugträger versenken.

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