Der Hund beim Haus und die Ankunft – The Walking Dead 2 Komplettlösung – GIGA

Clem nachdem sich zu gekommen ist, wir folgen dem Weg uns und ziehen an der Treppe rechts nach oben hölzernen. Vorher können wir ein Kanu kaputtes untersuchen, oben und einen Toten Walker ein Grab, doch ist es nicht wichtig. Wenn wir sind fertig, wir dem folgen Pfad in background. Weiter gehen wir den Weg nach unten und über einen Baum toten klettern. Nach ein paar weiteren Metern Clem hört ein Geräusch und vorsichtiger deutlich wird. Wir uns weiter bewegen vorwärts.

Clem trifft auf einen Hund. Sam Sein Name ist, aber das wir erfahren Nur, wenn wir Sein Halsband überprüfen. Er führt uns zu einem Campingsplatz, ist der verlassen. Clem cappello großen und BESCHLIESST fame, Essen nach zu suchen. In der eine Mülltonne finden wir Dose Bohnen, brauchen wir jetzt nur noch etwas, um sie zu öffnen. Kühlbox durchsuchen wir die, die beiden Zelte in background, den Grill, die mit dem Spielzeug Kiste, Van den Boden und die Dose del mattino. Wir können mit der opzionale Frisbee spielen im Hintergrund mit Sam - allerdings Nur Dreimal, ins sie dann fliegt Gebüsch.

Genug haben wir gesucht, Sam beginnt und zu uns zu bellen führt einem Walker, an der einen Baum gefesselt ist ein Taschenmesser und dem in der Brust steckt. Er lässt natürlich nicht einfach è uns così herausziehen, presente schnappen wir uns und rechts unten Ast den damit viermal schlagen ihm ein auf den cranio, bis er sich nicht mehr rührt. In seiner Tasche nichts ist das, doch können wir uns Nehmen un Messer.

Clem sich mit der setzt auf einen Dose nahegelegenen Stamm, wir die drei punktieren nacheinander Schwachstellen öffnen und die in modo dose. Es ist ziemlich offensichtlich, dass auch cappello fame Sam, können wir uns entscheiden, ob wir ihm etwas geben oder nicht. Così oder so geht nicht gut aus die Sache - Sam springt verbeisst und sich un Clementine in ihren Arm.

Während des Kampfes entweder gucken wir schnell nach rechts oder collegamenti (A oder mit D, respektive) Greifen und das Messer entweder uns oder die Dose, die wir um die Ohren Sam nun hauen - im Falle der wir müssen Dose mehrmals zuschlagen. Sam Wenn dann vor uns steht, treten wir ihn, wir auf ihn indem qui. Der Kampf ist vorbei und es ist offensichtlich, Sam das wird es nicht Schaffen. Die Entscheidung der Zweite ist episodio, ob wir ihn von seinem Leid Erlosen ihn oder seinem Schicksal überlassen.

Nachdem sie durch die Wildnis gegangen ist, ist sehr schwach Clem, doch genau sich in dem Momento nähern Walker. Das Spiel uns sagt, dass wir sollen Rennen, aber nicht mehr als ein drin ist Schlürfen. Bewegt euch beständig vorwärts, Clem bis zu Boden Walker von dem gerissen wird. Wehrt so gut es geht durch euch Hämmern von Q - Ihr den Kreis könnt FULLEN nicht, aber nel momento dem wird von zwei Herren Clem eh, Luca und ihre Namen sind Pete, gerettet.

Während wir können des Spaziergangs ihnen gegenüber Informationen preisgeben, così oder so kommt aber das Gespräch auf die Bisswunde un braccio Clems. die wir können Geschichte Ihnen mit dem Hund erzählen (Schweigen führt in dieser nicht gerade zum größten Situazione Vertrauen) Pete Glaubt und uns, vorerst. IHM fehlt die Competenza, aber in der Gruppe der beiden gibt einen Arzt è.
Wenn bei den anderen Clementine aufwacht, können wir sagen etwas oder entweder wegrennen, das ist sehr Ergebnis ähnlich - Nick, der ist etwas übereifrig, schießt auf Clem, aber verfehlt. Anschließend Untersucht Carlos, ist der Arzt, die Bisswunde. Wir können während der Untersuchung an der Gruppe aus ein Mitglied appellieren, je nachdem, wie wir uns äußern, die werden sich unsere Überlebenden Antworten Merken. Das Ergebnis ist jedoch immer gleich: Carlos sarà sichergehen, dass er einen keine medizinischen prenotare un verschwendet Walker-Biss, Clem muss morire anche Nacht vor dem Schuppen in einem Haus verbringen.

Prolog und das Lagerfeuer
Der Hund beim Haus und die Ankunft
Utensilien Die, die Verarztung und die Begegnung am Fluss

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