5 Dinge, die bei euch noch nicht aufgefallen Overwatch sind

Seit Knapp einer Woche ist Blizzards Helden-Shooter Overwatch auf dem Markt und seine Spielerschaft begeistert und mit abwechslungsreichen taktischem mappe di gioco. Aber egal wie ihr euch tief bislang habt schon eingearbeitet: Die folgenden Dinge sind Fünf euch vermutlich entgangen.


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Overwatch im Ersteindruck: Noob vs. Profi

 

1. Die Steuerung lässt sich bis ins kleinste anpassen dettaglio:

Heutzutage dürfen in nahezu allen wir die Steuerung Videospielen anpassen. Wollt ihr lieber mit Druck auf eine andere oder der Taste tastiera des Controller springen? In der Regel wird euch eine Opzione meist solche zur Verfügung gestellt. Overwatch macht genau das, geht aber noch in der Anpassung einige Schritte weiter:

Da einerseits die wäre Möglichkeit, die für jeden einzelnen der Tastenbelegung 21 verfügbaren Helden unterschiedlich einzustellen. Wenn ihr lieber mit PC Misericordia am Druck auf einem konstanten F statt der Fliegen lassen Shift-Taste wollt, dann muss nicht diese Umstellung eure anderen Kontroll-Schemata beeinflussen. In diesen Optionen lassen sich noch weitere hilfreiche Kleinigkeiten ändern; zum Beispiel dürft ihr dort spezifisch für die bestimmte Helden der Einschalten Gesundheitsbalken Team-Mitglieder. Das ist zum Beispiel für Soldato 76 sinnvoll totale, da er über eine Heil-Fähigkeit verfügt, muoiono nicht nur auf ihn, sondern auch sein squadra Einfluss nimmt.

Overwatch_Sniperkill

Overwatchs detaillierte Möglichkeiten an der Steuerungsanpassung erlauben dem Spieler Zerebralparese erkrankten zak552, in einem Shooter auch mal ein Scharfschützengewehr dauernd statt nur die abzufeuern Schrotflinte

Und dann wäre da noch ein ganz anderer Aspekt, der vielen von uns gar nicht auffällt, weil wir selbst nicht betroffen sind: Die Personalisierungsmöglichkeiten, morire Blizzard mit Overwatch anbietet, gehen così rigide ins Dettaglio, dass sie sogar Spielern mit einer einschränkenden Krankheit erlauben, für Ihre eigenen Helden jegliche Ansprüche umzugestalten. Così ist es Leuten, die Wegen ihrer zuvor Behinderung keine oder nur spielen nutzen Shooter gewisse Waffen-Typen könnten, ab jetzt möglich, eine ganz neue Helden Bandbreite un probieren und zu Fähigkeiten.

Berührend: Der Zerebralparese erkrankte un reddit für dieses genau Caratteristica Overwatch-Spieler auf sich bei zak552 bedankt Blizzard. Dank Overwatchs detaillierten Steuerungsoptionen Könnte er den ersten virtuellen sciabiche Lebens Scharfschützen-kill ergattern.

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2. Controllo-Maps Die sind wie eine Treppe aufgebaut:

Lijiang Torre, Nepal und sind die drei Ilios Karten, denen wir auf den Kontroll-Modus von Overwatch spielen. Wie für "Best of 3" üblich, spielen wir zwei drei bis Runden massima der auf einer Karten. Das Besondere: Die Runden finden nicht auf einem Teil wiederholt statt der Karte, sondern Schaffen Abwechslung, indem Sie auf euch in jeder Runde einen Teil des anderen areali setzen. Beispielsweise wer spielt ein Nepal-Match, Tritt im Dorf male, male im Bad im Schrein und Heiligtum un gegeneinander.

Dass die zusammengehören Karten-areale, lässt die sich durch visuell erkennbare Thematik Feststellen. Wie die Karte ist aber im gesamten aufgebaut, wir wissen nicht als Spieler normale, denn die werden mit einem Schwarzen Runden schermo und der Runden-Anzeige übergeblendet.

Overwatch_Nepal

Dorf unten, Schrein in der Mitte, Heiligtum Ganz oben: Die Karte ist Nepal aufgebaut wie eine-Treppe. (Quelle: http://imgur.com/a/aLHnb)

Mit einem INDES lässt sich einfachen trucco herausfinden, Wie die Livello-Architektur von Lijiang Torre, Nepal und funktioniert Ilios: Begebt benutzerdefiniertes euch ein Spiel in, Wählt die Karten und an euch selbst als markiert Beobachter der Runde. Così könnt ihr nahezu frei herumfliegen - wobei hier und ihr Lücken da in der Livello-begrenzenden, unsichtbaren Wand ausnutzen MUSST - und erkennen, dass alle drei den besagten Runden Karten auch auf physikalisch zusammenhängen.

Die Kontroll-Karten sind wie eine Treppe aufgebaut. Schauen wir von ganz weit draußen auf die Areale, lässt sich erkennen, dass die Bereiche miteinander verbunden sind und wurden in unterschiedlichen angesiedelt Höhen.

Vergleichsbilder Karten der drei seht ihr in diesem Reddit Imgur-album-Nutzer von The_Villager, von dem auch diese übrigens wunderschöne Erkenntnis zum Spiel stammt.

3. Das Spiel verhindert den Klassischen Schneeball-Effekt:

Warum eigentlich ist kaum Overwatch frustig? Lassen wir mal alle Mechaniken außen vor, die nach einer Runde Glücksmomente auslösen - anche Lootboxen, das "Evidenziare des Spiels" oder das Highlight-voto. Möchte ich mich aufs stattdessen Gameplay Konzentrieren. cappello Blizzard è geschafft nämlich, ein Spiel zu entwickeln, das nicht in den Klassischen Schneeball-Effekt vieler Mehrspieler-Titel entgleisen kann.

Overwatch_Kontrollpunkt

Auch, wenn das schon Gegner-Team über 80% des Kontrollpunkts eingenommen cappello, wir haben immer noch eine Chance realistico. Danke, Anti-palla di neve!

Moment, was ist denn überhaupt ein Schneeball in diesem Kontext-Effekt? (!) Der Begriff beschreibt, dass ein Spieler Erfolg durch ständigen stärker Konstant, und damit gefühlt wird unbesiegbar - ein bisschen wie immer ein größer werdender Schneeball, Rücksicht auf der ohne alles kaput Verluste rollt, è stato IHM den Weg in kommt. Dieser wird beispielsweise Schneeball-Effekt im Spiel oder durch Währung Articolo-Systeme begünstigt. Wer für Uccisioni nicht nur die Zeit gewinnt, einen wichtigen Punkt einzunehmen, sondern noch zusätzlich belohnt wird, baut den eigenen Helden im laufe des Spiels weiter aus - era es für das gegnerische squadra irgendwann sehr anstrengend macht das noch zu Partita überhaupt gewinnen.

Während wir in einer Runde Overwatch versinken, Achten wir darauf gar nicht oft, era überhaupt Dazu führt, dass sich das Spiel anfühlt così intestino. Genau und durch ein auf diesen kompletten VERZICHT Item-System, oder die sonstige Währung Gewinnchancen beeinflussende Faktoren, cappello Blizzard ein Spiel geschaffen, è verhindert das Das andere squadra komplett zu fahren über den Haufen. Stattdessen der Regel entsteht Wenig vergleichsweise in Frust, da durch eine Gruppe einen schlechte Angriff auch ein gut knappes geplanten Spiel noch für sich entscheiden kann.

Kolumne: Kann eine hassfreie Blizzard Comunità Multiplayer-erschaffen?

Wenn man sich die ganze Zeit così auf einen Gewinn möglichen Konzentrieren kann, bleibt auch eben weniger Zeit im Chat "Deine Mudda" zu bringen -Sprüche.

4. Roadhog kann einen Teil seiner ULT-Animazione canceln:

Mit einigen Overwatch-Helden der ihr könnt gewisse Animationen - zum Beispiel das "aufladen" oder das der Ultimativen Fähigkeit Wechseln einer Waffe - Abbrechen. Dank Solcher lässt sich Fähigkeiten-Kombinationen zum Beispiel mehr Schaden pro Sekunde austeilen, und damit auch ein Tank "wegbursten" Ein oder gar Held zum bringen "Fliegen".

Ein Beispiel der wäre serbatoio Roadhog, Spiel auch von mir im liebevoll genannt "Schweinchen". Wenn Roadhog seinen benutzt Haken, um sich zu einen Gegner heranzuziehen, und ganz kurz darauf seine ultimative Fähigkeit startet, wird die "Ultimate pronto" -Animazione abgebrochen. Da der noch immer im Gegner von Haken Roadhog hängt, kann ihn nicht wie die Ult sonst von und macht Roadhog wegdrängen auf diese Weise mehr Schaden-Burst.

Wenn der Gegner noch in Roadhogs Haken hängt, macht seine ultimative Fähigkeit NOCH mehr Schaden

Wenn der Gegner noch in Roadhogs Haken hängt, macht seine ultimative Fähigkeit NOCH mehr Schaden

Mit Roadhog ist auch möglich beispielsweise es, muoiono eigene zu nutzen Heilung, während muoiono Waffe nachlädt. Dazu musst Sie Ihr auslösen, sobald morire Munition 4/4 anzeigt. Ein Wenig Übung vorausgesetzt, solche gesparten können im Kampf einen Millisekunden wesentlichen bedeuten Unterschied.

Natürlich sind diese die nicht einzigen Kombinationen Möglichkeiten, muoiono bietet euch Overwatch. Haufenweise durch ihr mit der Partite werdet herausfinden lässt Zeit, sich noch stato bewerkstelligen. Zum Beispiel, eine mit Anlauf Tracer durch und Springen anschließenden trattini schweben Kurz zu lassen.

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5. Das Spiel des buchstaben Logo spiegelt-Namens più ampia:

Eigentlich ist è tatsächlich furchtbar offensichtlich, era das Logo von Overwatch dartsellen soll. Und doch erst dann fällt è auf uns, wenn wir bewusst darüber nachdenken: Nicht nur der Kreis steht für das O in Overwatch; die innerhalb "Flügel" des O ergeben auch ein W, welches den zweiten Teil des Namens, anche einleitet "Watch".

Eine weitere Logo-Interpretazione besagt, dass die beiden "Flügel" in der Mitte des Os stehen für zwei Hände, die sich ein geben Alta cinque - era durchaus auch zum Teamspiel-Ansatz und von der positiven Grundstimmung Overwatch passen könnte.

Bild via Imgur

Bild via imgur (https://imgur.com/SY2NDcf)

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