API Vulkan: Erklärung, Unterstützung, Treiber und mehr

Die API Vulkan Khronos Group Weckt bei der vielen mehr Leistung Gamern morire Hoffnung holen aus ihrer zu können und Hardware bietet insbesondere für Linux-Gamer endlich eine Alternative zu vielversprechende Microsofts DirectX. Aber was ist eine API eigentlich, è stato macht Vulkan von wem wird und anders unterstützt die API?


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AMD Vulkan API

Die mit dem Vulkan API startete Namen und als sollte glNext &# 8220; spiritueller Nachfolger&8221; OpenGL von dienen. Eine offene und plattformübergreifende basso livello-API, die DirectX 12 Stirn die soll bieten. Die basiert dabei auf Vulkan API Mantle, AMD alleinigen Versuch, eine mit möglichst API wenig zu entwickeln Treiber-Overhead. In den nächsten Absätzen wollen wir versuchen, Vulkan möglichst erklären einfach zu.

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Aggiornamento 12. Juli

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DOOM: Ab sofort mit Vulkan-Unterstützung

Nach Il Talos Principio Das ist der erste neue DOOM suora Triple-A-Titel, welcher Stampo API Vulkan unterstützt. Und das bereits mit Erfolg, Wie die von AMD Benchmark mit ihrer neuen Radeon RX 480 Grafikkarte zeigen. Einen haben Diese gegenüber der Nutzung von Performancezuwachs OpenGL von 23 (1080p) bis 27 Prozent (1440p) Messen können. Könnte aber noch Hardware Ältere stärkere Vorteile der neuen aus der Khronos Group ziehen API.

Der Zweite Grosse Patch mit der Vulkan-Unterstützung von über ihr DOOM vapore solltet automatisch erhalten. Darüber hinaus auch ihr musst aber die neusten Vulkan-kompatiblen Treiber für eure Grafikkarte installieren, um die Hölle zu können mit Rendern Vulkan.

AMD-Treiber
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Nvidia-Treiber
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API Vulkan: Was ist eigentlich eine API?

ProtoStar: Unreal Engine 4 Demo mit dem Vulkan auf Samsung Galaxy S7

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API vereinfacht erklärt: Programmierschnittstellen, API sogenannte (laPPLICAZIONE PROGRAMMAZIONE ionterface) übersetzen Programmbefehle die von einem Spiel beispielsweise un hardware die. Die Grafik-Programmierschnittstellen Wie Microsofts DirectX, OpenGL, Mantello oder erst Vulkan Herer è Somit, die Dass Software (Spiel 3D Andwendung ecc) mit der Hardware (Grafikkarte) kommunizieren kann.

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Era macht die anders API Vulkan?

Der große Vorteil gegenüber von Spielekonsolen Gamer PC hardwarenahe ist die Programmierung: Eine besteht Konsole fur immer aus gewöhnlich denselben Bauteilen, sodass uomo muore Programmierschnittstelle spezifisch kann für diese anpassen hardware. Da è nahezu aber bei PC und Hardwarekonfigurationen unendliche Kombinationsmöglichkeiten gibt, IST è schwerer, nah un programmieren der zu hardware.

Damit ihr weiterhin jedes Spiel nutzen und jede Anwendung könnt, egal ob ihr eine beispielsweise Grafikkarte von Nvidia, Intel oder AMD besitzt ist viel Aufwand nötig. Durch die Vielfalt der ein Hardwarekonfigurationen entsteht Treiber-Overhead, der è verhindert, dass uomo muore wahre Hardware Performance zu sehen bekommt seiner. Vulkan sogenannte eine ist Basso livello-API, è die erlaubt, näher an der zu arbeiten eigentlichen Hardware und zu den verringern Treiber-Overhead. Così erreicht uomo mehr prestazioni, zum Beispiel höhere FPS in Spielen. Im Gegenzug wird die jedoch Programmierung der selber Gioco-Engine Komplexer wieder, da auf bestimmte Befehle, welche von einer zuvor ad alto livello-API standardizzato wurden, wieder werden muss manuell eingegangen.

Auch ist als Mircosofts DirectX 12 di basso livello-Programmierschnittstelle ausgelegt. Im Gegensatz zu DirectX 12 ist jedoch Vulkan quelloffen und kann plattformübergreifend genutzt werden, das heißt: Vulkan funktioniert nicht nur auf di Windows, sondern auch kann wie auf anderen Betriebssystemen GNU / Linux, Steam OS oder Android genutzt werden.

Spiele und welche von Vulkan unterstützt Motori werden?

Die Bisher noch ist begrenzt Spieleauswahl Stark. Bisher nur der unterstützt First-Person-Puzzler Il Talos principio des Serious-Sam-Squadre Croteam, Dota 2-Tech Demo und die von Vulkan Chopper die neue Nvidia API. Wird jedoch auch das neue demnächst destino zu der Liste der Titel Vulkan-hinzugefügt. Die bereits einen Spieleschmiede id zeigte beeindruckenden prova, bei der mit der Doom Vulkan auf einem Rechner-API mit der neuen GeForce 1080 GTX bis zu 200 Bilder pro Sekunde erreichte.

Vulkan Somit steht erst am Anfang, jedoch die folgenden unterstützen Game-Motori die API der Khronos Group sie werden oder bereits demnächst unterstützen:

  • id Tech 6
  • Unreal Engine 4
  • fonte 2
  • motore grave

Damit wird weiteren Entwicklern, die ihr Spiel für diese Motori nutzen, die Möglichkeit eröffnet, Vulkan mit relativ wenig zu integrieren Aufwand.

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