Wildstar: Première Classe Guide – Tous les caractères rôles dans WildStar Reloaded un coup d’oeil

En Wildstar il existe différentes classes dont vous pouvez vous assemblez votre héros parfait. Mais quelle classe vous convient le mieux dans le MMORPG de NCsoft coloré? dans nos grandes classes guide avant de nous vous demandons donc toutes les classes de Wildstar.


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Wildstar a été réédité comme un jeu Free2Play et beaucoup de nouveaux joueurs sont attirés par Nexus. Mais dans les choisir pour son propre héros tombe pas facile six classes de personnages. Par conséquent, nous vous présentons à tous les types de héros d'étoile sauvage ici, afin que vous puissiez facilement répondre à votre choix.

Wildstar: Première Classe Guide - Quelles classes sont là?

En Wildstar il y a six classes de personnages, le guerrier, pionnier technologie, assassin, ambulanciers, Esper et Arkanschützen. Cependant, chacune de ces classes est pas un spécialiste à sens unique, mais toujours avant tout un damage dealer décent. Même les ambulanciers! Mais leur vraie nature montrent souvent les différentes classes dans son second rôle, où l'assassin mute dans un réservoir ou un guérisseur Arkanschütze.

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Chaque classe a lieu tout à fait unique. pionniers Tech, par exemple, plutôt pour les joueurs confortables.

Dans les paragraphes qui suivent, nous vous présentons juste avant chaque classe de caractère et expliquer à la fois leur rôle dans le niveau de phase et le jeu final WildStar Reloaded. Des descriptions détaillées et builds particulières de chaque classe, nous publierons plus tard.

La classe du guerrier

Les guerriers sont l'une des plus brutales et les plus faciles à jouer dans les classes WildStar, parce qu'ils ont des compétences très simples et leur style de jeu est toujours le même. Épée et près de l'ennemi! Guerriers sautent toujours à droite dans la mêlée, puis coupé avec ses deux mains à propulsion nucléaire autour jusqu'à ce que l'herbe ne pousse. Warriors ont un rayon d'attaque assez large et peut lancer diverses attaques de surface, mais toujours seulement une mêlée à très courte distance. Cependant, les guerriers peuvent plonger avec son attaque de sauter rapidement hors de danger et tout aussi rapidement revenir en arrière se précipiter. Et si les temps de guerrier recueilleraient quelques télégraphe, c'est pas mal aussi parce qu'il peut résister à une armure lourde merci beaucoup plus que la plupart des autres damage dealer.

guerrier WildStar

Les guerriers sont grands et forts et assez facile à jouer.

Sinon, le guerrier lourdement blindé peut également jouer le rôle du réservoir. Il a de bonnes compétences pour réduire les dommages et est donc un réservoir typique qui est directement sur l'ennemi et rangea les dégâts. Cependant, il nécessite un bon sens de ses cooldowns défensifs et un guérisseur qui le sillage tire retour si besoin. Un inconvénient majeur des réservoirs Guerrier, cependant, est qu'ils doivent toujours se tenir devant le patron comme une mêlée et obtenez toujours tout ce que beaucoup du télégraphe. Guerriers utilisent comme une énergie de ressource de classe cinétique qu'ils facturent alors qu'ils font ce qu'ils font le mieux: se battre!

Le guerrier à un coup d'oeil:

rôle:Dommages ou réservoir
armes:épée nucléaire et des canons à bras
armure:difficile
ressource:énergie cinétique
difficulté:facile
avantages:
  • Très bon DPS
  • compétences rectilignes
  • char lourd
  • Armure lourde
  • vie beaucoup
contre:
  • Ravageurs
  • télégraphe peut échapper difficile
  • Défi pour les guérisseurs courte distance
  • petites options tactiques

La classe de la Arkanschützen

Arkanschützen sont une classe très agile et agile autour ballert avec des fusils magiques. Ainsi Arkanschützen a envoyé une énorme quantité de dégâts par seconde, mais à cause de leur armure facile, ils sont très fragiles et doivent se déplacer constamment. En plus de l'assassin, ils sont la classe de mouvement intense dans WildStar et qui a déjà des problèmes avec le Mouvement, avaient mieux laisser égal aux doigts de cette classe.

WildStar arkanschuetze

Avec ses deux pistolets Arkanschütze est un personnage très cool, mais qui nécessite beaucoup d'attention de la part des joueurs.

De plus Arkanschützen ont toutes sortes de compétences défensives folles par téléportation derrière leurs adversaires ou même plonger dans le plus grand besoin dans une autre dimension où ils sont longues en toute sécurité pendant un certain temps. En tant que rôle alternatif guérisseurs Arkanschützen peuvent être. Ils fonctionnent sur de très longues distances et conviennent particulièrement bien pour minimiser les dommages et rauszuhauen effets de guérison rapide. Arkanschützen utiliser Arcane Power comme une ressource de classe et nécessite une gestion d'énergie assez décent par le joueur, comme cela lentement au combat regénère.

Le Arkanschütze un coup d'oeil:

rôleDommages ou guérisseur
armes:armes magiques
armure:facile
ressource:Puissance arcanique
difficulté:difficile
avantages:
  • Très bon DPS
  • Très bon choix
  • Très rapide et agile
  • De nombreuses options tactiques
  • Compétences rapidement capitalisées
contre:
  • Armure légère
  • petits points de vie
  • Gestion de l'énergie nécessaire
  • Pardonnons défaut peine

La classe des Espers

Esper sont une autre classe de canons de verre, parce que ce combat excentrique utilise la force de son esprit supérieur pour tuer ses ennemis avec télékinésie et illusions macabres. Mais malheureusement, il le porte une armure que la lumière et est donc aussi vite que le Arkanschütze mort. Et par rapport à ce Esper n'a pas autant de possibilités d'échapper à des dommages. Cela rend le Esper à un plus difficile à jouer les héros.

WildStar esper

Esper combattre à distance avec des illusions mortelles.

Pour cela, la peau Esper à une distance extrêmement pure et ses capacités vous donnent un large éventail d'options tactiques pour le contrôle des foules. Mais gardez à l'esprit que le Esper est pas très mobile et arrêts préfèrent jeter ses effets. En outre, il a besoin pour ses ressources « Psi points » certains combos de compétences pour construire ces derniers et un maximum de réinsertion. En tant que guérisseur Esper sont bien adaptés car ils peuvent guérir le groupe de plus grande distance et la position de chaque membre pour la guérison de haute gamme est moins importante.

Le Esper un coup d'oeil:

rôleDommages ou guérisseur
armes:Psi-lame
armure:facile
ressource:Psi points
difficulté:difficile
avantages:
  • Très bon DPS
  • Très bon choix
  • De nombreuses options tactiques
  • Compétences combinaisons complexes
  • puissant guérisseur
contre:
  • Armure légère
  • petits points de vie
  • Gestion de l'énergie nécessaire
  • Pardonnons défaut peine
  • Pas très mobile

La classe de l'assassin

Assassins sont une classe de dégâts très dangereux dans WildStar qui effectue principalement en jeu solo en raison de leur invisibilité des attaques dévastatrices de vorbeihuscht embuscade ou égal l'ennemi. Assassins sont très rapides et agiles et peuvent couvrir leurs ennemis avec une variété d'attaques et d'obtenir de très bons résultats en dommages éclater. De plus, ils sont un peu plus résistants que, par exemple grâce armure moyenne Arkanschützen et Esper.

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Assassins sont invisibles et très mortelle.

En plus de leur grand rôle en tant que assassins concessionnaire dommages sont des réservoirs ordinaires, mais ils sont difficiles à jouer, car ils sont basés en grande partie sur la prévention des dommages et de pardonner que de petites erreurs, si vous foiré un temps de cooldown défensives ou esquive trop tard. Donc, votre guérisseur doit toujours être sur ses gardes. Mais un réservoir d'assassin bien joué est un spectacle vraiment impressionnant. Assassins utilisent l'énergie de leurs costumes de camouflage pour alimenter leurs compétences. Cette invite peu à peu, donc vous devez garder en permanence un œil sur votre barre d'énergie.

L'assassin à un coup d'oeil:

rôleDommages ou réservoir
armes:voler
armure:moyens
ressource:énergie
difficulté:Moyens (DPS) / lourd (Tank)
avantages:
  • Très bon dégâts d'éclatement
  • très mobile
  • De nombreuses options tactiques
  • Peut-on se rendre invisibles
  • réservoir efficace qui est difficile à maîtriser
contre:
  • Armure moyenne (comme réservoir)
  • Gestion de l'énergie nécessaire
  • difficile à maîtriser réservoir
  • énergie limitée entrave le potentiel de dommages

La classe du pionnier de la technologie

Pionniers de Tech sont fortement blindés qui nettoient les amateurs avec un Wumme épais et Robo-serviteurs avec leurs ennemis. Le pionnier de la technologie entendu tandis que les classes plus tranquillement dans WildStar parce que ses compétences toujours un peu le ralentir. Il est donc approprié pour les joueurs plus intimes qui peuvent faire peu avec le Rumgehopse mouvementé des assassins ou Arkanschütze. Depuis le pionnier de la technologie portant une armure lourde, il peut mettre de côté beaucoup de dégâts s'il offre une vue sur un télégraphe fois.

Wildstar-tech

pionniers Tech tirer de loin et ne sont pas les plus rapides.

En tant que damage dealer le pionnier de la technologie utilise ses robots pour lier l'ennemi, puis les tire son Wumme autour des oreilles. Cependant, cela a un feu d'angle très serré et nécessite un minimum de précision. Les réservoirs de cette classe ont de bonnes compétences défensives, mais parce qu'ils sont assez lent, vous avez ces timen bon parce qu'il ne peut guère éviter tout le télégraphe du patron. Pionniers de Tech sont d'ailleurs les seuls réservoirs à distance, ce qui les rend très efficaces. En tant que pionniers de la technologie des ressources utilisent la force explosive qu'ils construisent à travers certaines compétences au combat, puis utiliser à nouveau.

Le pionnier de la technologie en un coup d'oeil:

rôleDommages ou réservoir
armes:arme lourde
armure:difficile
ressource:puissance explosive
difficulté:moyens
avantages:
  • longue portée
  • Armure lourde
  • vie beaucoup
  • De nombreuses options tactiques
  • Bots comme domestiques
  • réservoir à distance
contre:
  • très lentement
  • Gestion de l'énergie nécessaire
  • jouer Sluggish
  • télégraphe limitée

La classe d'ambulancier

Les ambulanciers paramédicaux ne sont que simple guérisseur! Pas du tout, à cause de Sani est tout aussi bon à tuer comme dans la guérison. Ainsi, un vrai Sanitöter, HO. Plus sérieusement, l'ambulancier en fait l'une des classes de dégâts les plus efficaces dans WildStar, car il a à la fois une gamme moyenne décente que raushaut beaucoup de dégâts en peu de temps. Donc, une bonne classe d'éclatement.

WildStar sani

Qu'il tue ou guérit, le Sani a une bonne zone de compétences de l'effet.

En tant que guérisseur de Sani peut guérir les seuls boucliers héros et ses deux compétences en santé et dommages sont souvent des zones et districts qui sont assez court mais très bien. L'ambulancier si friand est au centre de l'action et de la peau de ses compétences pour sortir. Il est mieux adapté en tant que guérisseur du groupe, mais avec un peu d'habileté, vous pouvez également le réservoir en secondes tirer vers le haut. Les ambulanciers paramédicaux utilisent les déclencheurs comme une ressource qu'ils régénèrent au combat progressivement.

Le ambulancier à un coup d'oeil:

rôleDommages ou guérisseur
armes:résonateurs
armure:moyens
ressource:libération
difficulté:moyens
avantages:
  • moyenne portée
  • Armure moyenne
  • De nombreux effets de surface
  • gros dégâts d'éclatement
  • Groupe efficace Guérir
  • Peut renouveler boucliers
contre:
  • Doit toujours être au centre
  • Gestion de l'énergie nécessaire
  • Moins potentiel de guérison individuelle
  • télégraphe court

Vous voulez avoir la classe ce que vous savez jouer, mais vous toujours à la recherche pour le chemin optimal? Puis notre guide lire les chemins dans WildStar! Et si vous êtes généralement intéressés par des conseils pour les débutants, notre Guide du débutant à Wildstar rechargées certainement le coup d'oeil.