XCOM 2: divisions dans la vue d’ensemble – comment vous construire à partir de l’Avenger

Le Avenger est votre siège à XCOM 2 et vous permet de développer avec des chambres qui exercent des fonctions différentes. Ainsi, vous pouvez guérir ici, développer votre équipement et faire des recherches sur les soldats. Nous vous montrons quelles chambres sont disponibles dans deux XCOM, quelles sont les caractéristiques qu'ils ont et comment vous avez utilisé le plus de sens.

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le droit L'expansion de l'Avenger est essentiel dans votre guerre contre les étrangers. Cependant, ce ne représente qu'un aspect du vous devez faire attention. Dans notre guide XCOM 2, nous vous donnons des conseils au-delà des débutants pour les fournitures et les opérations. Ci-dessous nous vous présentons la Espaces de l'Avenger précis avant.

XCOM 2: Trailer de lancement pour PS4 et Xbox One


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XCOM 2 - Console officiel Launch Trailer | PS4

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XCOM 2: Aliens - ces monstres extraterrestres vous opposent

développer Avenger: XCOM 2 &# 8211; la note

Tout d'abord, vous devriez vous le Caractéristiques des chambres familiariser que vous pouvez construire. Ainsi, vous pouvez mieux planifier l'expansion de l'Avenger. Au début, vous avez un nombre limité de places disponibles, que vous pouvez construire. la pont est pas spécifiquement mentionnés ici parce que vous il y a des tactiques, des analyses prévoyez et le laps de temps let. Dans le cas contraire, le pont pour le développement de l'Avenger est pas intéressant.

la chambre d'ombre fait partie de l'histoire et est destinée à décrypter l'information extra-terrestre. Dans cet espace, nous ne se mettra pas dans ce guide. Voulez-vous des chambres sur le Vengeur construire, vous devez d'abord la éliminer les débris étrangers. Avez-vous assez alors L'énergie et des fournitures, vous pouvez commencer par la construction. ont également noté que les espaces construits nécessitent des inventaires mensuels pour l'entretien. , La planification minutieuse est donc encore plus important.

XCOM 2 &# 8211; Chambres: Recherche

dans l'espace &La recherche; # 8220&# 8221; elle a examiné les corps des étrangers vaincus et mis au point sur la base de l'enquête des armes efficaces contre eux. De plus, il y a les fonctions &# 8220; Voir scientifique&# 8221; (Affiche une liste de vos scientifiques) &# 8220; accès Archives&# 8221; (Affiche tous terminé la recherche) et &# 8220; changement recherche&# 8221; (Fournit un autre projet de recherche a). Remarqué pour la chambre &La recherche; # 8220&# 8221; les conseils suivants:

  • veille à ce que toujours une recherche active est. Une fois que la recherche est terminée, commencer immédiatement le prochain.
  • explore la étrangers, parce que c'est rapide, et vous des récompenses lucratives.
  • plus scientifique vous avez, plus la recherche progresse. Ainsi, recruté le plus grand nombre d'entre eux.
  • Recherche un star sont en priorité des missions ont.

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XCOM 2 &# 8211; Chambres: Département d'ingénierie

Les résultats de la recherche vous aidera dans la département d'ingénierie. Ici, construire et remettre à neuf les chambres et les ingénieurs prennent soin de la zone d'essai. Ici, vous pouvez consulter un Liste tous vos ingénieurs Voir, la inventaire et tous les articles produits dans la zone d'essai. L'expansion de l'Avenger est également prévu ici.

  • prend les espaces sont disposés plus bas, plus la place de nettoyage. met donc plus d'ingénieurs à nettoyage pour accélérer le processus.
  • ingénieurs peut accélérer la zone d'essai, y compris la construction de pièces, la guérison des soldats et de la production.

XCOM 2 &# 8211; Chambres: armurerie

Ici, organise son votre Les troupes et les soldats. Vous pouvez les examiner de près et d'ajuster leur apparence. Avez-vous aussi perdu des soldats au combat, vous pouvez ici attirer de nouvelles recrues. au mur d'honneur tous les soldats tombés au combat est pensé.

  • Voulez-vous jouer la sécurité et ne perdez pas de soldats magasins avant chaque combat à partir. Vous pouvez donc la plupart du temps sans faire recruter de nouveaux soldats.
  • Aussi juste avant un combat, vous pouvez gérer à nouveau vos soldats dans ce menu.

XCOM 2 &# 8211; Equipements: Commande

Ici, toutes les informations pour Action autour XCOM 2 être vu. dans le archives XCOM termes tous importants sont expliqués et présentés des personnes importantes. dans le rapport Avenger elle trouve un aperçu des chambres et leurs coûts d'entretien.

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XCOM 2 &# 8211; Chambres: Atelier

quand atelier vous devriez vous faire particulièrement préoccupé par le placement. Parce que cet espace peut vous aider à construire l'Avenger efficace. Dans l'atelier, vous pouvez construire des drones, qui assument les mêmes fonctions que les ingénieurs. mais accorde une attention à ce qui suit:

  • drones ne peut être utilisé dans les chambres qui directement à gauche, à droite, au-dessus ou au-dessous de l'atelier. Dans les pièces adjacentes en diagonale des drones ne peuvent pas être utilisés.
  • Deux ingénieurs de l'atelier actif, vous pouvez avoir quatre drones (Deux drones par ingénieur).
  • Les chambres où vous pouvez placer des ingénieurs, vous ne devez en diagonale autour de l'atelier autour.

XCOM 2 &# 8211; Chambres: Relais de puissance

la l'approvisionnement en énergie l'Avenger est assurée par cet espace. En collaboration avec les ingénieurs de l'Avenger est pas aussi rapide du jus.

  • Un relais fournit de l'énergie avec Avenger 3 l'énergie.
  • Placée dans sa venue pour un ingénieur 5 énergie ajouté.
  • Placé son deuxième mécanicien arrive plus 5 énergie ajouté.
  • Le second mécanicien peut vous mais seulement placé dans la chambre, une fois que vous avez déjà enlevé. Avant elle une nouvelle relais de puissance builds, vérifier toujours d'abord déterminer si vous exploitez votre première pièce déjà optimale.

XCOM 2 &# 8211; Chambres: Centre War Progressive

Ceci est l'une des pièces principales du Vengeur. Placé ici son ingénieur, vous pouvez regarder le accélérer la guérison de vos soldats (Deux fois plus vite que la normale). Aussi les compétences peuvent se recycler ici. Si vous avez un soldat mis à jour une fausse capacité, vous pouvez changer cela.

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XCOM 2 &# 8211; Chambres: Guerilla École de la tactique

Ici, vous augmentez la taille de vos équipes. Cependant, avant que vous avez besoin de armurerie, avant de pouvoir construire l'école. Recrues peuvent vous spécialiser ici et personnaliser vos préférences. peut également acheter ici des tactiques de combat pour les classes et pour tous les autres soldats. &Trupp Taille 1; # 8220&# 8243; et &# 8220; taille Trupp 2&# 8243; sur vous donne la possibilité pour un maximum de six soldats dans la bataille pour tirer.

XCOM 2 &# 8211; Chambres: Centre de communication

pour en savoir plus Continents et les cellules de résistance de contacter, vous avez besoin du centre de communication. Voici donc les ingénieurs met pour cette fonction.

XCOM 2 &# 8211; Installations: Laboratoire et Psi-Lab

Définit les scientifiques laboratoires un, vos recherches seront accélérés. la Psi-Lab laissez-vous au-delà, la spécialisation des recrues pour psi-soldats. C'est la cinquième classe XCOM seconde

XCOM 2 &# 8211; Chambres: zone d'essai

la zone d'essai est est pour les armes exotiques et de l'équipement qui peut vous amener le bord gagnant dans la bataille. elle définit un ingénieur ici, la production de ces articles est encore accélérée.

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