Test Thief: Pas génial mais toujours mauvais!

Je l'ai dit, mais je le répète: Les pires jeux ne sont pas les concombres totales fonctionnent correctement à tout coin ou leur code a été hâtivement zusammengeklöppelt par le stagiaire pendant la pause du déjeuner. Ces jeux ont une valeur de divertissement. Non, le pire (parce que la plupart décevants) jeux sont ceux qui ont perdu le potentiel et un niveau intolérable de Profillosigkeit sens. Bienvenue à Thief.

Test Thief: Pas génial mais toujours mauvais!

Après mon collègue avec le visage pull Tobi déjà apparu pour un événement aperçu clairement plié dans la salle de presse, mon anticipation était un peu subjugué. Le voleur d'origine est un pilier et l'un des pionniers des genres Schleich, et tout naturellement je n'avais pas prévu que Eidos Montréal serait tout simplement ignorer tous les développements du genre et apporter une nouvelle fois le même jeu, je l'avais au moins espéré Thief avec les anciennes forces éclipserait. La modernisation, bien sûr, mais encore reconnaissable hommage aux premières parties - qui vient du cœur.

Malheureusement, cependant, est l'attribut principal que je zuschustern Thief, un bien méritée « demi-cœur », et qui est fatale - bien pire qu'un échec complet. Si un jeu est vraiment la merde, beaucoup peut y avoir eu erreur, mais en tout cas il y a une idée cohérente de ce qui est arrivé. Thief Je ne peux pas déterminer même précisément ce que le problème singulier parce que tout est vraiment seulement la moitié fonctionnelle, mais totalement fun libéré dans cet article.

Un jeu comme un coup de poing dans l'intestin

Un jeu comme un coup de poing dans l'intestin

Dans une steampunkigen victorienne soupe urbaine terne, nous prenons le contrôle du maître voleur Garrett, qui, avec son collègue Erin est un ordre de démarrage dans le sable au début de l'histoire. Erin est alors allé et Garrett n'a aucun souvenir de l'année après l'incident. Lentement mais sûrement, il est un complot occulte mystérieux sur les cordes, ce qui lui donne l'occasion d'infiltrer dans huit missions fortement gardées et la disponibilité mopsen toutes sortes de choses.

début Photogallery
(61 images)

Jeux de 2014: Vue d'ensemble des rejets les plus importants

Visite des lieux passionnants et vous ennuyer là-bas!

Malheureusement, les tours de l'histoire, qui envoient le kleptomane ollen d'un endroit à l'autre sont beaucoup de confus et peu plausible construit. Ainsi, étant donné qu'il faut un certain artefact, donc vous devez infiltrer une forteresse, mais pour que vous puissiez le faire, vous devez disposer des informations des détenus à mais maintenant de revenir en prison, il faut briser la même chose avec l'architecte et obtenir les plans&# 8230; comme la cascade d'un effet Droste le but ultime de Voyage dégringole devant nos yeux de plus en plus dans l'arrière-plan et est enterré sous une avalanche de détours incommodes.

Heureusement, et pour que nous puissions cocher même le point fort du jeu, les emplacements sont invités assez cool. Que ce soit un hôpital psychiatrique précieux de maison close ou une usine pour l'extermination industrielle des victimes de la peste, tous setpieces développent un charme morbide et remplir son rôle de toile de fond assez étrange atmosphère purement propre. Ouais, eh bien, le scénario est pas tout à fait frais et même dans la liste des lieux, beaucoup diront: « Je le connais déjà, ennuyeux. » Mais quand la seule chose qui gère très bien le jeu, doit être apprécié le tout.

Refroidir il peut regarder le linge oui ...

il peut avoir l'air cool du linge oui&# 8230;

Parce que même lors de l'exécution des niveaux il sera alors désagréable. Au lieu d'ouverture et de joyeuse humeur pour la découverte d'un titre similaire qui nous attend à Thief exactement un chemin linéaire à travers les niveaux avec de petites niches à gauche et à droite, où l'on peut voler Pillage en option. Le défi est de ne pas trouver son propre chemin avec les options de Garrett. Il est plutôt trouver à jamais une façon dont il est, parce que c'est toujours incroyable pour unintuitive et difficile à découvrir. La question « Qu'est-ce exactement le jeu en fait directement de moi? » Hisses vraiment souvent par la tête.

Stuffed ces niveaux avec des gardes qui ont un dermaßene bonehead AI qui vous fait sentir transporté dans le temps de 15 ans. Certes, les ennemis dans presque tous les jeux furtifs sont stupides, mais ils ont ici la perception d'un grain de beauté et la mémoire d'un ver de terre avec le syndrome de Korsakoff. S'ils découvrent Garrett, ils gèlent aussi des moments très heureux et ne font rien. Mais cela peut aussi être un bug, bien sûr, l'un qui a le jeu qui ne sont pas trop peu.

volé son identité

Garrett, selon la main sur la main d'amusement

Garrett, selon la main sur la main d'amusement

Mais la vraie tragédie est Garrett. Non, je ne veux pas dire son acteur voix schnarchnasigen ou son ombre à paupières trop appliqué en couche épaisse. Il est plutôt que Garrett était autrefois un outsider vulnérable qui a eu une chance en utilisant simplement l'utilisation intelligente de ses gadgets. Il est encore vulnérable, et pas trop serré - il y a un combat, vous pouvez réellement recharger à nouveau, ce qui est toujours une douleur en raison des longs temps de charge. Quoi qu'il en soit, il fait des options de mêlée pas cool et utile, ce qui permet la question de savoir pourquoi il y a une appréciation du distributeur local pour les manigances dans le terrible système de mise à niveau programmatique et patch. Qui veut se battre à travers, hein ne fonctionne pas correctement.

Les gadgets, cependant, sont tout simplement un jeu de honte. Pour ce que le ventilateur de Thief incliné dit quand je lui dis que je ne devais même tirer après le tutoriel une seule flèche pour maîtriser le jeu? Que les sources les plus lumineuses sont toujours à l'abri des flèches d'eau, des flèches de corde qui n'ouvrent pour moi un nouveau chemin, mais mènent toujours que des niches en option? Dans ce que je peux ensuite parcourir les mêmes vieilles armoires Klimperkram je ne peux passer plus de gadgets et des mises à niveau que moi, comme je viens de décrire, ne ont pas besoin et que je ne vous amuser. Ceci, bien sûr, le jeu souffre encore plus, parce qu'il est face à des situations de jeu toujours répéter et l'absence de nouvelles options pour les joueurs aussi vraiment ennuyeux.

Thief est un assortiment d'occasions manquées. Et vous savez quoi? Je déteste avoir à comparer les jeux avec d'autres jeux, parce que je pense que chaque jeu se trouve sur son propre et doit être évalué en grande partie sur ses propres qualités. Bien sûr, si un jeu vole effrontément le roi de genre, alors vous pouvez et devez indiquer, mais aussi longtemps que le résultat fetzt, pourrais-je prendre soin franchement moins rien. mais ici me flottaient depuis le début une question de la tête et ne jamais lâcher de moi à nouveau: Pourquoi ne pas tout simplement jouer HONORÉS, ce qui fait à peu près tout comme voleur, seulement fonctionnel, polyvalent et bien? Et c'est un signe très, très mauvais.

Savez-vous déshonoré? Jeu préfèrent ça.

Savez-vous déshonoré? préfère jouer.

conclusion

Voleur ne fait pas tout à fait tort, mais en dehors de la belle, mais arg espièglerie monde stupide conçu, il fait quoi que ce soit aussi bon. Le correctif et les points abgeklapperten Games Convention modernes - des éléments de jeu de rôle, et dans le monde si presque ouvert. &# 8211; ne peut pas cacher le fait que le noyau du jeu, se faufilent, les manœuvres et la collecte d'un peu réfléchi, sont monotone et même asthmatique gémissant sur un certain nombre de ronflement de niveau mécanique qui peut voir à travers leurs meilleurs moments ici que, avec un peu plus de travail pourrait être un jeu cool aurait été possible. mais alors déplacé entre Thief « bien » et « och nö ». Quelle honte.

Notre philosophie de notation

Nous avons testé la version PS4 de Thief